Alonso Millán y Carlos Fernández
Este blog esta dedicado a la asignatura TIC de 1º de Bachillerato, en el subiremos nuestras actividades.
viernes, 20 de mayo de 2016
viernes, 13 de mayo de 2016
Hola amigos hoy os traemos una aplicación para que conozcáis los mejores sitios de nuestro pueblo, Villamayor de Santiago.
En este caso se repite tres veces los bloque 1 y 4 que son los que os explicaremos a continuación Bloque 1: Es el desarrollo de la pestaña torreón en la que encontrareis una imagen de este y su ubicación en el mapaBloque 4: Inicia el mapa en este caso de "El torreón "
viernes, 29 de abril de 2016
Hola amigos hoy os traemos una aplicación con la que podréis disparar a los marcianos. Esperemos que os guste.
Funciones de los bloques:
Bloque 1: este bloque hace que el cohete se mueva de un lado al otro.
Bloque 2: Hace que se inicialice el proyectil
Bloque 3: Hace que cuando toque el cohete salga el proyectil y que suene.
Bloque 4: Hace que sume un punto cuando choque con el ovni.
Bloque 5: Hace que el proyectil desaparezca cuando toca el borde.
Bloque 6: Hace funcionar el botón reset.
Bloque 7: Inicia el reloj.
viernes, 22 de abril de 2016
Hola amigos hoy os traemos una aplicación con la que podreis jugar al pong (consiste en no dejar que la bola caiga al borde de abajo y cuidado!!! que hay complicaciones)
Ahora os explicaremos los bloques :
Bloque 1: Hace que la paleta se pueda mover horizontalmente
Bloque 2: Hace que la bola rebote en los bordes.
Bloque 3: Hace que la bola suba cuando toca la paleta.
Bloque 4: Hace que se inicien todos los procesos cuando se presiona el botón start.
Bloque 5: Hace que vuelva a empezar la bola cuando le das al botón reset.
Bloque 6: Hace que la bola suene al chocar con la paleta.
Bloque 7: Hace que se reduzca el ancho de la paleta.
Bloque 8: Hace que aumente la velocidad de la bola.
viernes, 8 de abril de 2016
Hola amigos hemos creado un juego que consiste en darle al topo pero cuidado con kiko que puede fastidiarte la partida JAJAJA. Arriba os dejamos una captura de como lo hemos hecho y abajo el código
El bloque 1 hace que la imagen del topo se mueva por toda la pantalla.El bloque 2 hace que se inicie el "mole" y "kikorivera".
El bloque 3 pone a cero los marcadores e indica la velocidad de "mole".
El bloque 4 inicia el reloj .
El bloque 5 hace que suba el marcador cada vez que se toca el mole.
El bloque 6 indica la duración de la vibración.
El bloque 7 hace que aumente la velocidad.
El bloque 8 hace que disminuya la velocidad.
El bloque 9 hace que al tocar la imagen "kikorivera" se reincien los marcadores.
El bloque 10 hace que la imagen "kikorivera" se mueva por toda la pantalla.
lunes, 14 de marzo de 2016
examen 1
Hola chicos os dejamos una aplicación donde podreis: pintar ,haceros fotos, seleccionar fotos de tu galería y pasar a otras pantallas. Esperamos que os guste.
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